viernes, 11 de junio de 2010

HELADO DE CHOCOLATE

INGREDIENTES:
1.Medio litro de leche
2.cinco yemas de huevos
3.100gramos de chocolate
4.150gramos de azudar
5.cinco kilogramo de hielo
6.1 kilogramo de sal gorda.
Echense en perol las yemas de los huevos, el azucar y el chocolate rallado;se mezcla, se añade la leche previamente hervida, se coloca al fuego. Una vez frio, se pone en la nevera y esperamos que este.

puntos y Rayas


Tendran que dibujar varios puntos,luego se tunaran para ir dibujando rayas entre cada dos puntos del cuadrado. Deberan hacer tantos cuadros como sean posibles. Pueden unir los puntos horizontal y vertical, pero no lo podra unir en forma diagonal o inclinada, cada vez que el jugador cierre un cuadro colocara su inicial.El que mas cuadro una sera el ganador.

tip-tap-toc


Dibuja dos dos pares de lineas paralelas que se crucen en angulo recto.uno de los jugadores iniciara el juego trazando una x en unoscualquiera de los nueveespacios por las lineas, el compañero hara lo mismo pero con la letra o. El objetivo del juego es escribir tres x o tres o en sentido de hileras, horizontal o vertical.El primero que lo logre ganara.

DIBUJOS GRACIOSOS


Cada jugador se señalara tres doblantes en su papel. Con el papel doblado,cada jugador dibujara sobre la primera doblez l cabeza de una persona o animal. Una vez concluida, volvera a doblar el papel procurando que el dibujo hecho quede invisible,a excepcion de la linea del cuello.A continuacion cada un pasara el papel al jugador que este a su lado.Esta vez todo el mundo dibujara sobre la segunda doblez el cuerpo de una persona o animal de manera que las lineas se comiencen a formar las piernas apunten a la tercera doblez.
Concluido los dibujos y doblados los papeles veran unos seres tan estranboticos como nunca jamas los habias visto.

jueves, 10 de junio de 2010

los troncos (o palos) robados


Este juego se dibujaran en el suelo,de manera de que queden separadas por un espacio de seis metros de ancho,dos rayas largas.El espacio que quede enter las dos lineas constituira el campo de batalla.Cada grupo dibujara en el suelo y en su campo una casilla habra cinco palos. Cada grupo tratara de rebarle palos al otro grupo.
En cuanto un jugador ha atravezado su linea y pisa el campo de batalla podra ser alcanzado por un jugador del otro grupo.le esta permitiendo volver, a escape,a su linea y guarecerse tras de ella,pero si le alcanza antes,sera prisionero y deberà permanecer en la casilla enemiga, con los palos, hasta que se le rescate.Sera rescatado cuando un compañero corra y le toca sin ser alcanzado, pues si lo fuera sera hecho prisionero a su vez.
El grupo que robe primero los cinco palos sin tener ninguno preso en la casilla del enemigo ganara el juego.